miércoles, 10 de diciembre de 2008

El ratón cumple 40 años

Hace cuarenta años se presentaba en Nueva York lo que hoy conocemos como ratón, aunque años antes ya se había creado un prototipo en madera. Su nombre inicial fue X-Y Position Indicator for a Display System.
Los padres de la criatura fueron Douglas Engelbart y de Bill English. Engelbart tuvo la idea en el 61 y en el 64 English crearía el prototipo, aunque tardó un tiempo en ser realmente util, puesto que en aquella época no existía un sistema operativo con una interface que sacase provecho a este aparatito que hoy vemos tan básico en nuestro día a día.
¡Felicidades!

martes, 2 de diciembre de 2008

Firefox supera el 20%

El mes de noviembre ha confirmado la tendencia del mercado de los navegadores, y Firefox ha pasado por primera vez de la barrera 'psicológica' del 20%, mientras que la suma de las distintas versiones de Internet Explorer baja del 70%. Esto demuestra una tendencia en la cual el uso del navegador de Mozilla Foundation está convirtiéndose en muy popular: o Microsoft hace algo pronto, o la cosa podría ponerse dura en el futuro.


Los datos de NetApplications para el mes de noviembre de 2008 no mienten: por primera vez en su historia, el navegador de Mozilla Foundation ha logrado superar esa barrera del 20% de cuota de mercado para situarse en un más que destacable 20,78% de media en los pasados 30 días del mes de noviembre. Ya había habido algún que otro escarceo con esa cifra desde el mes de julio, pero ha sido ahora cuando Firefox ha afianzado esa tendencia y ha ganado casi un punto porcentual en este mes, todo un éxito para sus desarrolladores.

Noticia de www.muycomputer.com

jueves, 6 de noviembre de 2008

20 Mitos sobre ordenadores

  1. Es malo para la computadora tener imanes pegados en la torre

    Este mito es: Falso. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga imán en la punta y verás como se distorcionan los colores de la pantalla.

  2. Empujar la bandeja del CD con la mano para insertarlo es dañino

    Este mito es: Falso. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal, está hecho para eso.

  3. Si derramas agua sobre el teclado, puedes arruinar su funcionamiento

    Este mito es: Verdadero. Se arruinan las piezas de metal que están debajo de las letras, hacen cortocircuito y se queman.

  4. Es necesario que haya un espacio entre el monitor y la pared que está detrás de él

    Este mito es: Falso. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.

  5. Cuando la computadora pasa toda la noche encendida es mejor apagarla y volver a encenderla (reiniciarla)

    Este mito es: Falso. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.

  6. La computadora consume más energía al ser encendida que la que consume estando varias horas trabajando

    Este mito es: Falso. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.

  7. Le hace mal a la computadora tener el teléfono celular cerca

    Este mito es: Falso. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.

  8. Luego de apagar la computadora es mejor dejarla descansar unos segundos antes de volver a encenderla.

    Este mito es: Verdadero. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.

  9. No se debe mover la torre (caja) de la computadora mientras está encendida porque puede quemarse el disco duro.

    Este mito es: Falso. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.

  10. Es conveniente usar un protector de pantalla (screensaver) por el bien del monitor

    Este mito es: Verdadero. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.

  11. Cuando hay una tormenta electríca es necesario desconectar la computadora de la energía eléctrica

    Este mito es: Verdadero. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de módems y fuentes de poder se queman por descarga de rayos.

  12. No debes de mirar la luz roja que emiten los mouses ópticos

    Este mito es: Verdadero. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.

  13. En las laptop (portátiles) se debe enchufar primero el cable de electricidad a la computadora

    Este mito es: Falso. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables.

  14. Siempre que apagas la computadora debes apagar el monitor

    Este mito es: Falso. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo.

  15. No debes colocar CD’s, disquetes, etc., sobre la torre

    Este mito es: Falso. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo.

  16. La computadora no debe estar expuesta el sol

    Este mito es: Verdadero. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo.

  17. Si el disco duro está lleno más del 80% de su capacidad hace lenta la computadora

    Este mito es: Verdadero. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan 10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento.

  18. No se debe extraer una memoria USB (pendrive) sin avisarle a la computadora.

    Este mito es: Verdadero. Se debe seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB.

  19. Si tienes el escritorio de Windows lleno de iconos haces más lenta la computadora

    Este mito es: Verdadero. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de video no muy grandes.

  20. Forzar el apagado de la computadora daña el disco duro

    Este mito es: Verdadero. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción “apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.


Artículo de: www.carlosleopoldo.com

sábado, 25 de octubre de 2008

45 reglas para diseñar un gran Logo

Esta es la traducción LIBRE de un artículo publicado en TannerSite.
Algunos dirán que las reglas se hicieron para romperlas, pero primero hay que conocerlas.

1. No utilizar más de tres colores.
2. Elimina todo lo que no sea absolutamente necesario.
3. La tipografía debe ser fácil de leer, aún para personas de la tercera edad.
4. El logo debe reconocerse al instante.
5. Crea una forma única para el logo.
6. Ignora completamente lo que tus padres o espos@ piensan acerca del diseño.
7. Confirma que el logo sí convence a más de tres personas.
8. No combines elementos basados en logos populares y digas que es un trabajo original.
9. No utilizar clipart bajo ninguna circunstancia.
10. El logo debe verse bien en blanco y negro.
11. Debe ser reconocido cuando se invierta.
12. Se debe reconocer a diferentes tamaños.
13. Si el logo contiene un icono o símbolo en conjunto con un texto, posicionarlos de forma que se complementen uno a otro.
14. Evitar modas pasajeras en diseño de logos. En su lugar crea un diseño que perdure.
15. No abusar con efectos especiales, como gradientes, sombras, reflexiones, rayos de luz, motivos florales, etc.
16. Contener el formato del logo en un cuadro o círculo, evitar formatos indescifrables.
17. Evitar detalles intrincados.
18. Considerar los diferentes lugares y formas donde se presentará el logo.
19. Invocar la sensación de ser fuerte, único y con presencia, en lugar de común y débil.
20. Darte cuenta que no crearás un logo perfecto.
21. Utilizar formas agudas para empresas directas y formas suaves para compañías más amigables.
22. El logo debe tener una conexión directa a lo que representa.
23. Una fotografía no hace un logo.
24. Debe sorprender a los clientes con su representación.
25. No usar más de dos tipografías.
26. Cada elemento del logo necesita estar alineado hacia la izquierda, centro, derecha, arriba o abajo.
27. El logo debe mostrarse sólido, no como algo sin terminar.
28. Debes saber quienes van a ver el logo antes de comenzar la lluvia de ideas.
29. Escoger siempre la función sobre innovación.
30. Si el nombre de la marca es memorable, ese debe ser el logo.
31. El logo debe reconocerse cuando se lee de izquierda a derecha o viceversa.
32. Aún grandes compañías necesitan logos pequeños.
33. A todos les debería gustar el diseño del logo, no nada más la compañía que lo utilizará.
34. Crea variaciones. Mientras más variaciones más posibilidad de que salga un logo que funcione.
35. El logo debe mantenerse consistente en diferentes plataformas.
36. Un logo debe ser fácil de describirlo.
37. No utilizar frases promocionales dentro del logo.
38. Trazar las ideas con lápiz y papel antes de trabajarlas en computadora.
39. Mantener el diseño simple.
40. No utilizar más el”swoosh” o símbolos del mundo.
41. El logo no debe distraer.
42. debe ser honesto en su representación.
43. El logo debe contar con un balance visual.
44. Evitar colores super-brillantes, colores neón o colores sin fuerza.
45. El logo no debe romper ninguna regla ya mencionada o por lo menos saber que así lo estás haciendo.

Artículo de: blogvecindad

martes, 21 de octubre de 2008

Ubik, creando sitios web para dispositivos móviles

Hasta ahora les hemos traído diversas herramientas online que nos posibilitan la creación de nuestras propias páginas web de forma automatizada para dispositivos móviles. Y aunque todavía no ha aparecido ninguna herramienta que nos de total libertad a la hora de crear nuestro sitio web completo para dispositivos móviles, sin necesidad de conocimientos técnicos, Ubik es una solución interesante que por ahora es la que más se acerca. Y es que Ubik nos permite la creación de nuestro sitio web completo, no sólo una única página como otras herramientas. Para la creación de nuestro propio sitio web, que como ya estaremos acostumbrados, se hospedará bajo nuestro propio subdominio, sólo necesitamos dar unos sencillos pasos.

Elegiremos una de las 32 plantillas que tenemos a nuestra disposición.

Elegiremos las diferentes secciones, o página, que queremos que conformen nuestro sitio web.

Editaremos los contenidos de estas páginas, además de poder añadir nuevas páginas a la estructura de nuestra web, contando con una previsualización.

Finalmente, cuando todas y cada una de las páginas las tengamos editadas, podemos publicar nuestra web para que sea accesible al resto de usuarios bajo el subdominio que hayamos seleccionado.



Una cosa que nos llamará la atención la tenemos en la previsualización, con lo que contamos con la previsualización de nuestras páginas para diferentes terminales móviles, iPhone incluido, permitiéndonos hacernos una idea de cómo quedará nuestras páginas. Ubik nos posibilita crear y editar más de un sitio web, a los que podemos acceder desde nuestro panel de usuario para su gestión, contando con un entorno visual sencillo de manejar, o en otras palabras, es completamente intuitivo.

jueves, 16 de octubre de 2008

Adobe Flash Player 10

Hoy Adobe ha anunciado Flash Player 10, disponible desde ya mismo para ser descargado para cualquier plataforma. Además de mejorar la aceleración gráfica por hardware, el sistema de dibujo y el soporte para carga y descarga de archivos desde la propia aplicación en Flash, esta esperada versión viene con muchas novedades importantes.

Adobe Flash Player 10 da un salto de calidad con esta nueva edición que incluye soporte para poderosos efectos 3D y filtros a medida, además de la creación y manipulación de textos con calidad de impresión, permitiendo todo tipo de movimientos, rotaciones y efectos sobre las tipografías. Además de las importantes mejoras en el rendimiento del video, también se incluye un gran cambio en cuanto al sonido, puesto que la nueva API permite crear aplicaciones de sonido complejas como mezcladores, secuenciadores o incluso procesamiento y filtrado de audio en tiempo real.

Antes de ser instalado, se recomienda desinstalar cualquier versión anterior.

martes, 14 de octubre de 2008

Firefox 3.1 Beta 1: ya se puede probar TraceMonkey

Mozilla acaba de lanzar la primera Beta del esperado Firefox 3.1 y ya ha sido revisado por miles de fans en todo el mundo. No es para menos: aunque sus novedades solo sean las sobras de las esperadas para Firefox 3, en conjunto son muy interesantes. Vayamos al grano, en esta beta podemos encontrar:

  • El nuevo motor de JavaScript TraceMonkey, que está integrado pero no activado de serie. Lástima, parece que todavía no está preparado para venir por defecto, pero si lo quieres probar abre about:config y pon a true la opción javascript.options.jit.content.
  • Nuevo comportamiento para Ctrl+Tab. Ahora se pasa a la pestaña visitada anteriormente, no a la pestaña de al lado. Además, tiene un aspecto más espectacular que te permite distinguir las pestañas abiertas de manera visual.
  • Gestión mejorada de pestañas. Varias mejoras entre las que se incluyen el intercambio de pestañas entre ventanas arrastrando y soltando (no la url, la pestaña con todo su contenido intacto), nuevo botón estilo IE/Chrome para crear pestañas, o la posibilidad de duplicar la pestaña presionando Ctrl (Cmd) a la vez que pulsamos el botón de Recargar.
  • Mejor gestión de marcadores, sobre todo en las etiquetas. Ahora se pueden excluir resultados de la barra maravillosa, por ejemplo, puedes excluir todos esos marcadores con la etiqueta hardcore sin dejar de tener el resto a un par de teclas. También puedes añadir o modificar las etiquetas de varios marcadores a la vez.
  • Más estándares soportados. Por ejemplo, se añade soporte para etiquetas video/audio, sombras en CSS, transformaciones de elementos, incrustación de fuentes personalizadas, peticiones AJAX entre sitios externos diferentes, otras características de HTML 5 como arrastrar y soltar, selectores consulta, etc…
  • Como consecuencia directa del punto anterior, roza el sobresaliente en el test Acid3 con un 89 sobre 100. En las Nightly Build ya llega a los 90, y si le aplican los parches propuestos podemos alcanzar 97. Recordemos que mientras tanto Webkit hace meses que llegó al 100 en sus Nightly Builds y que Opera tiene una versión interna que llega a los 106.

Sin embargo, hay otras mejoras que se guardan en la recámara hasta la siguiente beta. Es decir, que se añadirán seguro pero que han preferido NO incluir para progresivamente pulir las anteriores funcionalidades. Entre estas mejoras pospuestas se encuentran:

  • Un modo de navegación porno privado, que parece indispensable después de que IE8 y Chrome lo incluyeran en sus respectivas versiones de desarrollo, y de que Safari lo incluya en sus versiones estables.
  • Un reemplazo del botón al final de la barra que muestra la lista de todas las pestañas abiertas que sea más visual, y que muestre miniaturas de todas esas pestañas.
  • Ligeros retoques en el tema, sobre todo en Windows.
  • Animaciones para las pestañas. Es decir, para cuando cambiamos de una pestaña a otra, o para otras acciones que involucren toda la pestaña en sí.
  • Controles más elegantes para controlar el vídeo/audio nativo.
  • De una vez por todas, activar por defecto TraceMonkey.

Todo esto está planificado para la segunda beta que saldrá en Noviembre, cuando se dejará de incluir funcionalidades y simplemente se pulirán los fallos. La versión final de Firefox 3.1 se espera para principios de 2009.

Mientras tanto, prueba esta primera Beta, que está disponible en un montón de idiomas, incluidos el español, el castellano, el catalán y el euskera. Por supuesto, si encuentras algún fallo no te olvides de mandarlo a los desarrolladores para que lo puedan arreglar.

Noticia de: Genbeta

lunes, 13 de octubre de 2008

El creador de Facebook

http://www.unav.es/noticias/171008-01.html

¿Registro europeo de blogs?

Según cuenta El País en La Eurocámara sienta las bases para regular los blogs la Comisión Europea de Cultura aprobó a principios de este mes «una resolución en la que aboga por un marco regulador para las bitácoras, en él se contempla un "etiquetado voluntario" que informe sobre la identidad del autor, sus intereses políticos o sociales y la responsabilidad social de éste».

Por muy voluntario que fuera a ser darse de alta en este registro como dice la eurodiputada socialista Marta Badía, me asombra - o en realidad más bien no- que además diga que «En Internet no existe la seguridad de que la información sea cierta […] ya que tenemos un exceso de información, se intenta procurar que los usuarios puedan saber quienes son las fuentes».

Si en Internet no existe la seguridad de que la información sea cierta es precisamente en Internet donde más posibilidades hay de encontrar otra información que la aclare, la contradiga o la matice, algo que no siempre es posible en los medios tradicionales, de los que también hay montones y también producen a diario un exceso de información.

Y es que ya puestos, hagamos un ejercicio hipotético: ¿Por qué no crear un registro similar de periódicos, revistas, emisoras de radio y televisión y demás medios en los que quede claro a quien pertenecen, cuales son sus intereses políticos o sociales y la responsabilidad social de estos?

¿Ridículo? ¿Innecesario?

Pues eso.

Creo que ya somos mayorcitos como para ir dándonos cuenta de qué pie cojea cada medio y de qué pie cojeamos los bloggers, y es que además lo que escribe cada uno en su blog es la forma de ganarse la confianza o no de sus lectores, no ningún registro ni ninguna regulación innecesaria.

Veremos en qué para la cosa cuando el Parlamento Europeo debata el Informe sobre la concentración y el pluralismo de los medios de comunicación en la Unión Europea, que incluye esta resolución, el próximo mes de septiembre

Noticia de: Microsiervos

El televisor de Apple

Un televisor de Apple. ¿Verdad que sonaría muy extraño e incluso loco hace unos años? Sin embargo en la actualidad, no es para nada algo descabellado, y la primera piedra ya ha sido lanzada.

Según afirma Calacanis, Apple está ya trabajando en un televisor plenamente conectado a Internet o a los medios digitales. Nada por otro lado que no exista ya en el mercado. Sería un modelo de televisor tradicional, imaginamos que apostarían ya por la tecnología LED (¿OLED quizás para ofrecer algo distinto y espectacular?), con el AppleTV incoporado dentro de la pantalla, y que nos permitiría acceso remoto a la biblioteca iTunes del ordenador. Repetimos, nada innovador. Eso sí, confirmaría la tendencia que ya han tomado las grandes marcas de televisores.

viernes, 10 de octubre de 2008

Novedades en Firefox 3.1

La muy próxima versión de Firefox 3.1 vendrá con jugosas novedades inicialmente pensadas para su predecesor que por razones de tiempo no se pudieron incluir. La mayor probablemente sea el nuevo motor de Javascript, que promete velocidades de vértigo. Pero también se mejora el soporte de estándares, y en este apartado me gustaría resaltar unas nuevas propiedades CSS experimentales que son es-pec-ta-cu-la-res.

Se trata de las transformaciones CSS, ni más ni menos. Estas transformaciones se pueden aplicar a cualquier objeto, y pueden ser de traslación, de rotación, de escala, de sesgo y una especial llamada matricial, que permite transformaciones aún más avanzadas. Y cuando digo cualquier objeto, me refiero a cualquiera; por ejemplo en la imagen de arriba se transforman la página de Genbeta y Wikipedia a antojo. ¡Y los elementos HTML, como enlaces y formularios, responden igual que páginas normales!

No es el primer motor que incluye soporte para estas transformaciones experimentales, ya que Webkit también lo implementó, lo que indica que en un futuro próximo puede que se estandarice del todo y se implemente en todos los navegadores. Por ejemplo, para disfrutar de animaciones tipo Coverflow sin necesidad de Flash. Si quieres probarlas, en la última versión de Minefield ya están activadas.

Fuente: Genbeta

Todos los juegos de PSP se podrán comprar en la PS Store


Sony se abre al mundo de las descargas online de manera espectacular. Ya no sólo es importante el anuncio de la apertura de la PlayStation Store accesible desde PSP, sino algo que a mí me parece aún más importante y de lo que aún no hemos dicho nada.

Hablo de la llegada de todos los futuros juegos de PSP la tienda online de Sony, que apostará más que nunca por la distribución digital de sus juegos. Coincidiendo con la llegada de la PS Store a PSP, los juegos de Sony para la portátil se pondrán siempre a la venta tanto en formato físico UMD como en digital a través de la PS Store.

Por lo tanto, a partir del próximo 15 de octubre llegará a Japón, y posteriormente a Europa y EE.UU., la compra de juegos directamente desde la consola. Lo mejor de todo es que al estar en la PS Store, se podrían comprar también para jugarlos en la PlayStation 3, aumentando así en grandes enteros las cifras de ventas de sus juegos en todo el mundo.

Ya se conocen cuáles serán los primeros juegos en aprovechar esta posibilidad.

Siempre tomando como referencia la fecha de lanzamiento japonesa, los juegos serán:

  • Bleach Soul Carnival – 23 de octubre
  • Secret Agent Clank – 20 de noviembre
  • Patapon 2: DonChaka – 27 de noviembre
  • LocoRoco 2 – 4 de diciembre
  • Enkaku Sousa: 23 days for the “Truth” – Invierno 2008
  • Ape Quest – TBC
  • Gunshot and the Diamonds (working title) – Primavera 2009
  • Resistance Retribution – Primavera 2009, que además será el primero en ser jugable con el DualShock 3.
Fuente: Vidaestra